元宇宙没搞懂,(一口气搞懂元宇宙噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?)

币圈问答 阅读 3 2023-05-04 12:14:38

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元宇宙这个词现在非常火,很多人都听说过,但往往会一头雾水,这到底是个什么玩意?

其实简单来说,元宇宙就是一个虚拟和现实所融合的未来世界。当然,由于现在还没有一个纯粹意义上的元宇宙产品问世,所以它的狭义定义我们没有办法下定论。大家可以暂时把它当做一个盲盒,可能会以任何一种形式出现在我们面前。

那么既然如此,我们为什么要讨论元宇宙呢?留给资本去炒作就好了,关我们老百姓什么事儿?实际上,我们普通人还真就需要简单了解一下元宇宙。 主要有三个原因:

首先,元宇宙是未来互联网发展的一个趋势,或者说可能就是下一代的互联网。为什么说它是下一代的互联网,我们并没有实物依据,只能看看那些手握巨量资金的大佬们把自己的钱往哪里砸。在这些人的推动下,新事物就容易变成大趋势。大家可以看看最近的一些报道,现在能够报上名号的科技巨头、产业巨头,都在纷纷布局元宇宙。比如国内的腾讯、阿里、字节,国外的脸书、微软、英伟达,甚至还有政府资金。所以元宇宙这个大趋势,现在已经出现了。

对于任何一个新事物,我们现在了解得越多,未来就越有可能受益。因为此时大家都在同一个起跑线上,比赛还没有开始,之前也都没有任何储备,没准儿一个不小心,就实现了一个小目标呢?

最后,可能是对我们普通人来说是最重要的,对待一个新事物,我们只有了解它,才不会被他迷惑甚至欺骗。毕竟,现在骗子的手段太高明了,在家躺着都可能中招。

所以,本期内容时间不长,大家可以耐着性子听一听。 接下来,我们就正片开始。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

“元宇宙”其实并不是一个新词,它最早出现在1992年的一部美国科幻小说中,书中把一个平行于现实世界的虚拟世界称为元宇宙。就像前面说过,对于一个没有实物的事务,我们只能给他起一个广义上的名字,它包含了我们想要描述的未来现实和虚拟融合的世界所包含的很多内容和技术。

为了更清楚地认识元宇宙,我们先看看互联网行业的发展趋势。

互联网是一个持续向上发展的技术。从最初的文字到图片再到视频和直播互动,而下一步可能就是全息影像,也是“元宇宙”应用的开始,

元宇宙的概念,最先从国际上开始。2021年初,有一家名叫罗布乐思的游戏公司在美国上市。这家公司不仅做游戏,还做游戏的创作平台。用户在平台上可以自己研发游戏,甚至小孩子也可以,因为门槛比较低。

如果光是一个开发游戏的平台,还不至于在国际上引发关注。但是,玩家在平台上开发的游戏可以拿来出售。当时,这个平台上有两百多万的开发者,其中三十五万人在上面挣到了钱,有几十个最顶级的开发者收入甚至高达数百万美元。

也就是说,你可以在罗布乐思的平台上创造自己的想象世界,但却可以在现实世界中变现。这就吸引了越来越多的人参与创作。

而罗布乐思也就此宣告它是元宇宙的第一股,在招股书里面大量描述了对元宇宙概念的想法和未来的展望。罗布乐思上市以后,从四十亿美元的估值,最高时涨到了八百亿美元,一下子点燃了大众对元宇宙的激情。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

2021年8月,字节跳动收购了一个虚拟现实设备的公司,叫PICO。 第二个月,国内很多上市公司也发现元宇宙越来越热,开始疯狂的炒作。 到了10月,美国的脸书公司甚至把自己公司的名字都改了,叫Meta,也就是元宇宙英文单词的前缀,翻译过来就是“元”。

2021年11月,新华社发表了《元宇宙离我们还有多远》的社评,气氛已经烘托到国媒都出手了,商业巨头们开始纷纷布局元宇宙相关产业。

根据相关研究, 元宇宙主要有五大特征,分别是规模巨大、持续存在、社交性强、沉浸感强、开放生态去中心化。

我们先来看第一个特征。元宇宙的规模非常巨大,至少能容纳上百万用户,甚至上亿的用户,否则也就不好意思叫“宇宙”了。美团当初为什么能够战胜饿了么,就因为它的市场份额一开始就比饿了么高10%,但就是这10%决定了它是一个更大的平台,而无论是用户还是商家,都愿意选择规模更大的平台。

第二个特征,元宇宙的用户体验是连续的。因为在宇宙中有时间的概念,元宇宙也要有时间的持续性,不像打麻将一样,一把一清。在元宇宙里面,也有一个时间轴,时间对我们在元宇宙中所从事的活动,会产生各种各样的影响。

第三个特征,元宇宙中包含了社交功能。换句话来说,谁能把社交做好,谁就能把元宇宙做好,因为我们每个人都生活在社交关系中。比如微信,现在有多少人可以离开它? 因此,谁掌握了有效的社交场景,谁就拥有了元宇宙竞争中的一张王牌。

第四个特征,和现在的电子产品相比,元宇宙具有更好的沉浸感,能够让人身临其境。当我们一个人看电影的时候,通常会觉得很没意思,但是和好朋友聊天、玩游戏,几个小时都不以为然,原因就是交互。当我们不是被动接收,而是主动参与时,就更容易忘了时间沉浸其中。

第五个特征,是元宇宙开放的内容生态。和前面有些雷同,当我们玩儿别人设计的游戏时,总有腻的时候;但如果我们可以自己设计游戏,那就不一样了。这也是为什么罗布乐思能够吸引大批用户停留在平台内不断活跃的主要原因。

那么,既然元宇宙这么美好,为什么我们还没有走到那一步呢? 有什么困难呢?

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

其实,元宇宙的发展是一场时间争夺战,抢夺的是用户消费内容的时间。我们现在已经信息爆炸了,因此在信息过剩的时代很难抓住用户的注意力。

元宇宙的核心,是需要让人时刻沉浸其中,而且是主动沉浸其中,那么,什么内容才能让大家停止刷短视频,愿意进入元宇宙消费内容呢?这是目前遇到的其中一个问题。

其次,实现元宇宙的手段还不成熟。

现在,VR已经是大家耳熟能详的东西, 脸书和字节跳动,都已经推出了自己的VR设备,而且销售数量可观,内容也逐渐丰富起来,不过,以付费内容居多。字节跳动布局元宇宙,收购VR厂家的原因就在于,短视频已经到了一个瓶颈期,很难让人像对微信一样离不开。因此,需要对未来的新产品、新技术的积极投入和布局,没准儿在这些产品中就能孕育出新的社交场景。

不过,不知道是我自己的原因还是VR本身的问题,当我戴上设备之后会有一种明显的不适感,甚至会出现眩晕,尤其是不能长时间佩戴。

当然,就这个产品本身而言,它确实给了我们一层身临其境的体验,比如玩钓鱼游戏,可以明显感受到鱼咬钩时的轻微抖动。

除了VR设备以外,还有增强现实AR。

AR与VR不同,它不需要用户戴眼镜,设计理念是在现实世界中增加了虚拟的信息。一个典型例子是前几年日本开发的一款游戏,叫《宝可梦》,玩家可以到不同的地方发现游戏中的宠物精灵,然后用游戏里的捕捉器把它收集起来。

2023年苹果也将推出一款AR+VR的混合新设备MR。至于这款设备到底是干嘛的,我们现在还不知道。苹果对MR的投入,远远超过其他公司,原因是苹果一直对VR表示怀疑,认为VR这条路并不能成为未来探索新世界的实现道路。那么MR能不能叩开元宇宙的大门呢,我们只能拭目以待。

所以总结一下,元宇宙两条腿,一条是内容,一条是实现手段。这两样,目前都不成熟。 不仅如此,关于元宇宙究竟会从哪个方向发展起来,分歧也很大。虽然我们说过,游戏可能是一条路子,但是脸书的创始人扎克伯格曾说,元宇宙是生产力工具,是用来工作的地方,不是专门打游戏的,但游戏公司老板对此嗤之以鼻。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

讲到这里,其实已经气息了,要实现云宇宙,需要依据一定的必要条件。

第一,需要搭建良好内容生态。

我们作为一个消费者,愿不愿意接受一个新事物,关键看内容是否丰富和精彩。所以,不断产生新内容是元宇宙能够留住用户的关键。

但是,光靠一个机构、一个工作室根本不足以丰富内容,只有让用户自己创造内容才可以,比如现在的短视频,人人都可以生产内容。只是在元宇宙里,呈现的是沉浸式的全息影像,内容制作的门槛非常高。所以这个时候,如何让更多的用户愿意消费内容,又能简单的自我丰富内容,就是一个关键的难题。

第二个条件,是优化虚拟现实技术。

我们现在的VR设备,给出的更多是关于视觉和听觉的方案,这个以现在的技术很好解决。但是,如果想让人完全沉浸其中,还远远不够。

举个例子,我们在看电影的时候,是否可以与电影的主人公进行互动?一起看电影的观众能否可以实现互动?是不是可以有选择的让电影主人公向左向右走,从而改变电影结局?等等。

第三个关键点,是采用云计算与边缘计算。

云游戏到现在为止一直都不是很成功,因为延时太长,游戏中的延时只要超过一百毫秒,就会严重影响游戏用户体验。那如果这类问题都解决不了,像元宇宙这么大的数据量怎么办?这就需要边缘计算,边缘计算,简单来说就是就地解决。

比如,你在工作中遇到一个问题,左右拿不定注意,怎么办呢?通常的做法是找领导确认,这样才保险,自己还不用担责任。在游戏中也一样,当在游戏中出现问题,首先是把问题以数据的形式传送给中央处理器进行计算。

但问题是,你领导现在正在开会或者出差不在公司,也就是说,中央处理中心有很多数据正在处理,你只能排队,这个时候就会出现拥堵和延迟。

但这时,你旁边的同事说:我来弄,我之前遇到过这类问题,分分钟就给你解决,不需要等领导。像这样,不需要把数据传送给更高级别的计算中心,而是在靠近数据源的这一端就及时处理掉,这就叫边缘计算。但是,要实现它,并不容易。

第四个关键点,是有效的监管。

如果元宇宙要用到区块链技术、虚拟身份证、账户等,涉及个人信息和金融数据时,目前我们的监管制度还不完善,甚至可以说还没有建立。在这样的情况下,就有可能破坏我们现有的金融系统。这是无论从个人还是到国家,都不能接受的。

最后最重要的一点,元宇宙无论多么吸引人,前提必须能够提高人类的生产力水平,促进社会的进步。如果只是一个玩物丧志的东西,那么不要也罢。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

现在,基于我们前面对元宇宙的了解,我们可以展望一下未来。

互联网数据中心曾经做过一个关于元宇宙的预测,说未来:数字基础设施会持续地大量投入,各个产业巨头纷纷布局元宇宙平台,硬件全面升级、放量,各地VR门店持续地增加,元宇宙内容越来越丰富,培训和远程办公会成为我们最先落地的企业元宇宙场景。

实际上也确实如此。2022年2月,北京出台了关于加快北京城市副中心元宇宙创新引领发展的八条措施,计划引入一百家元宇宙生态企业。6月24日,上海市人民政府办公厅又印发了上海市培育元宇宙新赛道行动方案。目标是到2025年,元宇宙的相关产业规模要达到三千五百亿元。

而张家界作为电影《阿凡达》的取景地,也开始打造元宇宙景区。上海外滩也把元宇宙和旅游相结合,在现实的灯火中增加了很多虚拟信息,让游客用AR的方式去观赏。

在人大教授程絮森所写的《读懂元宇宙》一书中,作者有一种想象,说在未来我们的体验和记忆,都会变成VR的“剧本”。

比如你去登山,你的视觉、听觉、身体感受,还有心跳、体温、肾上腺激素等等,都会被记录下来成为元宇宙的内容素材。而当你想让别人了解这段奇妙的旅程时,就可以让大家带上VR设备去感同身受。这个太刺激了,如果我们想感受一下登顶珠穆朗玛峰后的刺激,只需要带上VR设备就可以。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

不过,我们需要强调的是,科技必须是可以向善的,只有这样他才能推动人类社会的发展。

数字科技发展到今天,经历了第一代的信息数字化,比如数字电话;然后是第二代数字平台,把人类的社交关系和活动数字化,比如我们现在所有的社交关系都在手机里。而第三代,就是元宇宙。

但问题是,当新的世界规则出现时,未来会不会出现新的垄断者?会不会出现社会分层?会不会出现大额玩家、小额玩家和免费玩家? 后台要怎么区分?会不会出现投机倒把、不公平公正的现象?

另外,我们说了这么长时间的元宇宙,似乎它已经是一个既定的东西。但现实的情况,在资本疯狂的操作下,它真的是一个全新的世界么?还是完全由泡沫堆积起来的世界?

小说《三体》的作者刘慈欣说过:“人类面前有两条路,一条是向外,通往星辰大海,一条是向内,通往的虚拟现实。”前一条路是飞船派,要探索广袤的宇宙世界,后一条路就是元宇宙。

刘慈欣本人就是铁杆的飞船派,他认为元宇宙是自娱自乐的死路。他曾说:“沉迷于想象世界醉生梦死,就会放弃真正的星辰大海。”

那么,一个脑洞大到可以幻想宇宙的人却排斥“元宇宙” ,这是不是也值得我们深思?

当然,每一个人的认知都是在不断成长,曾经的论断不代表现在,更不代表未来。无论元宇宙未来究竟能不能实现、如何实现,有一点不可否认,如果元宇宙能够与其他产业融合,那么每一个连接它的产业都可能会滋生出上千亿美元产值的空间,比如我们提到的VR技术、云计算、人工智能、数字孪生技术等。

一口气搞懂元宇宙!噱头还是大势所趋?如何影响我们每个人?

最后,人类的历史就是一部想象力变现的历史,想象力激发了人类的创造力。哥伦布本想趟一条航线去印度,结果发现了新大陆;莱特兄弟就是想飞起来往下看一看,结果发明了飞机。 那么现在,在科技加速发展,元宇宙即将到来的时候,想象力更是文明进化的核心要素,也许我们每个人都可以在“梦里”改变世界。

好啦,今天就聊到这里,喜欢的朋友别忘了点赞关注支持,我们下期不见不散,谢谢大家。

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