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币圈问答 阅读 3 2023-07-30 06:38:18

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随着LCK常规赛于上周日落下帷幕,四大赛区的夏季赛常规赛均已结束。每个赛区不同的打法风格让他们在这个夏天留下了不一样的数据足迹。下面是一个简单的数据复盘和对比。


赛事数据


LPL有17支战队之多,夏季赛常规赛为BO3单循环,共计328局游戏,平均时长为31:06,场均击杀27。其中耗时最短的游戏是FPX与RW的第一局,只用了17:07,这当然也让它成为四大赛区中最快的一局游戏。耗时最长的一局则由TT和LNG打出,共耗时53:43。单局联合击杀最多的比赛则是RNG和OMG的第三局,共打出了53个人头,也同样是四大赛区夏季赛里单局人头数最多的比赛。

夏季赛常规赛LPL共有六五选手拿到五杀,分别是Doinb、WeiWei、iBoy、Puff、SamD、Jiejie

共98个英雄曾经登场。


LCK赛区的夏季赛常规赛为BO3双循环,共计226局游戏,平均时长为33:36,场均击杀23。单局最短时长是DK和DRX打出的22:12,最长则是T1与NS的膀胱局,那局游戏时长为70:16。总击杀最多的比赛由DK和NS打出,这局共计47击杀。

总共两位选手在常规赛中拿到五杀,他们是Chovy和Lava。

总计93个英雄曾经登场。


LEC夏季赛常规赛为BO1双循环,只打了90局游戏,平均时长32:07,场均击杀和LPL一样是27,单局最短的比赛是VIT和SK在第二周相遇打出的22:56,最长的一局则是MSF与AST的43:30。击杀最多的一局是RGE和G2在第二周创造,那局共计52个击杀,比LPL的记录少一个。

没有人在常规赛中拿到五杀。(但RGE的Inspired选手在季后赛中用佛耶戈拿到了欧洲赛区顶级联赛打野位置有史以来的第一个五杀。)

在LEC夏季赛常规赛登场过的英雄是96个。


LCS夏季赛常规赛为BO1三循环,所以共计135局比赛;平均时长32:54,场均击杀25,最短一局比赛中C9在第二周的比赛中用了22:38推掉了FLY的基地,最长的一局同样和FLY有关,他们用了53:58战胜了EG。击杀最多的一场又是C9和FLY的对局,不过这次发生在第六周,这局比赛总共打出了52个人头,并且FLY获胜。

Zven是唯一一个在常规赛拿到五杀的人,这是Zven在北美顶级联赛的第五个五杀,这也让他成为在北美顶级联赛拿下最多五杀的选手。

常规赛中,共103个不同的英雄在LCS登场。



对比可知四大赛区场均时长LPL<LEC<LCS<LCK,而场均击杀LPL=LEC>LCS>LCK。

很显然,LPL依然不负激战和速决的特点,仍旧保持着场均时长最短,血腥程度最高的标签。LEC的打架浓度已经和LPL十分接近了,场均击杀也达到了27个,但因为场均时长较LPL稍长,所以血腥程度仍旧不如LPL。LCS赛区依旧节奏偏慢,如果说LEC的节奏更接近于LPL,那么LCS则更像LCK。而LCK赛区,以最长的场均时长和最少的场均击杀,延续着他们莎士比亚的特点。


在英雄选择上,虽然拿出不同英雄的总数是LCS>LPL>LCE>LCK,但考虑到LPL游戏总局数翻LEC三倍不止,拿出英雄的数量却差不多,可以认为还是欧美赛区依然玩得更花一点,更愿意尝试特殊的选择,而两个亚洲赛区虽然局数更多,但英雄选择上还是相对保守,会固定在比较常见选项上。


战队数据


加班还是不加班?这是个问题


LPL的常规赛加班之王(总局数最多)为LNG,共打了44局,在他们的16个BO3中,只有四局没有打满。那四局的对手分别是V5、RNG、iG和RA。其中只有RA战胜了LNG,其他都被LNG 2-0带走。


最不想加班的则是EDG和V5,他们都只打了35局游戏,当然他们并列的原因不大一样——EDG一路2-0战胜对手,V5则是一路被对手2-0战胜。

其中成功强迫EDG加班的队伍有BLG、LNG和FPX。

甚至不让V5下班的队伍有JDG、OMG和SN。


比赛时长上SN以32:42的场均成为LPL打得最慢的队伍,比第二名WE(32:08)还慢半分多钟;而场均最短的FPX平均每局仅用29:40,比第二名OMG(29:59)快了近20秒。


相比之下,LCK最慢的AF场均耗时35:30,最快的kt也要32:20。LPL最慢的SN如果去LCK的话,竟然是场均时长第三短的队伍,仅比kt和DK(32:31)要慢,比DRX的32:45还快3秒钟;而LPL第二慢的WE如果去LCK,会成为场均时长最短的队伍——LPL速度可见一斑。



打架还是不打架?这也是个问题


在大家喜闻乐见的血腥程度这一项,LPL血腥程度最高的队伍是FPX,分均联合击杀0.95,最低的则是SN的0.73。其实从SN的场均时长已经可以看出他们节奏较慢,所以血腥程度也相对较低是可以合理推测出来的。


都说LPL以血腥程度高著称,FPX又是LPL血腥程度最高的队伍,那么他们是否是四大赛区最爱打架的一支呢?从数据上来看竟然并非如此,还有比他们更喜欢打架的队伍,这支来自欧洲的队伍是四大赛区里唯一一支夏季赛血腥程达到1的,也是春季赛唯一一支血腥程度超过1的。

如果你直觉想猜这支队伍是G2,那么恭喜你答错了——前几年的G2确实喜欢打架,也的确是欧洲血腥程度最高的队伍,但是今年,欧洲打架队的名号可能要易主了,这支春夏季赛血腥程度都高过LPL的队伍是曾经被认为欧洲最稳重的FNC。

其实去年FNC就已经是G2之外血腥程度最高的队伍,今年Rekkles加入G2之后,两队的战斗风格都悄然发生了一些变化,FNC变得更加放飞自我,反倒是G2的血腥程度不再能领跑赛区。另外LEC血腥程度最低的XL,分均联合击杀也有0.73,和SN相同。再次展示了LEC偏好战斗的风格和LPL有相似之处。



LCK则延续着他们一贯沉稳的打法,血腥程度最高的DK分均联合击杀为0.8;排名第三的HLE则恰好是0.73,与LPL和LEC的最低血腥程度持平;而血腥程度最低的AF,这项数据仅0.62。


LCS在血腥程度上,总体比LPL和LEC低,但比LCK高,处于比较中间的状态,但是对比前几年的数据可以看出,今年的北美赛区血腥程度较之过去,有一个明显的提升。



直觉上来说,LPL最血腥,LCK最稳健是一贯以来对赛区风格的画像,其中对LPL的印象是对的,但LCK赛区并非始终是血腥程度垫底——在去年夏季赛,LCK赛区在DWG的疯狂带动下,LCK赛区的血腥程度甚至超过LEC和LCS,仅次于LPL,而LCS则是四大赛区中击杀英雄最不积极的;不过今年,随着LCS血腥程度的提升以及LCK的跌落,LCK再次回归自己的稳健节奏。LEC赛区是血腥程度起伏变化最大的,但他们绝大多数时间都是仅次于LPL最喜欢打架的,仅在20夏天被LCK反超。


总的来说,如果按照场均时长和血腥程度来判断是偏好打架还是偏好运营,那么对比去年,欧美韩三大赛区均有自己的改变。欧洲赛区随着新王MAD和RGE的崛起,正进一步往高血腥程度的方向靠拢;LCS较之前几年有最大的变化,节奏变得更加激烈,至于LCK,相较去年夏天,他们的血腥程度正在逐步降低。只有LPL,任凭风起云涌,激进打架的风格一如既往。


文:星吟

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文章来源: jodie
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