虚拟货币的成功之道是指

币圈知识 阅读 9 2023-06-21 08:06:19

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币圈的一把火烧到了游戏圈


昨日(11月8号),全球头部的加密货币交易所币安(Binance)宣布,已经和其最大的竞争对手 FTX 签署了收购意向书。此前,这对交易所的创始人已经在社交媒体上进行了数日的公开争执。但谁都没想到,事件的发展和转折竟会如此突然和戏剧化。


而这笔和游戏行业看似八竿子打不着的交易,却引起了行业内的热烈讨论,这其中究竟有何隐情?被封锁的链游在国内难道又有了新动向?



一次经典的商场闪击战


对于游戏圈来说,如果平时不关注虚拟货币领域,这场交易的双方确实令人感到陌生。所以我们不妨先来探一探这二者都是何方神圣。


本次交易的购买方币安是世界上最有价值的加密货币交易所,市场对其的估值已超过了 3000 亿美元。交易中的被收购方 FTX 同样是一家交易所,此前位列全球交易所排名第 4 位。二者主要的业务就是为用户提供一个可以安全交易比特币、以太坊等加密货币的平台。


有趣的是,较晚诞生的 FTX 在成立之初的第一个投资者正是币安,而在 FTX 开始飞速发展之后,币安将其视为竞争对手,导致二者分道扬镳。据悉,在今年 1 月最新一轮融资中,FTX 的估值为 320 亿美元,投资者包括红杉、贝莱德、老虎环球、软银等国际知名投资机构。


不过,虽然双方在交易所排名上相近,但无论是交易规模还是公司估值,币安都要远超 FTX。这也成为本次交易的产生源头和成立基础。面对突发的利空消息,币安展现出了比事件当事人更快速更精准的攻击能力。


11 月 2 日,CoinDesk 发布了一篇名为 "Divisions in Sam Bankman-Fried's Crypto Empire Blur on His Trading Titan Alameda's Balance Sheet" 的文章。文章揭露了 FTX CEO Sam Bankman-Fried(简称 SBF)创立的对冲基金 Alameda Research 将陷入破产危机、


因为截至今年 6 月,Alameda 账上的资产约为 146 亿美元,而其中最大的单一资产为价值 36.6 亿美元的 FTT,其他重要资产包括 33.7 亿美元的 SOL 和 Solana 生态 Token。负债则有 80 亿美元,主要是 74 亿美元的贷款。由于绝大部分资产都是其姊妹公司 FTX 的平台币 FTT, Alameda 的偿债能力严重存疑,公司面临无法偿债进而破产的可能,FTX 也将因此陷入严重的流动性危机。




消息发出后,还没等 FTX 对此事件进行回应,币安就率先给与了致命背刺。11 月 5 日,币安 CEO 赵长鹏(简称CZ)表示,由于担心此前 Luna 币的死亡漩涡再度重演,将尝试以最小化市场影响,抛售币安账面上的所有 FTT,价值约等于 21 亿美元。


此番言论一出,在美联储加息,经济发展遇冷的大环境下,果不其然的引发了市场的恐慌情绪。FTX 在 72 小时内遭遇了超过 60 亿美元的提款冲击,FTT 的交易价格也发生跳崖式暴跌,24 小时内的跌幅高达 72.3%,最终无力回天的 FTX 只得打出 GG。



为了避免平台破产,FTX 无奈选择了向币安求助,与其签订了非约束性的收购意向书。币安则会在确认收购前,对 FTX 进行全面的尽职调查。对此,双方创始人都在社交媒体上确认了这一交易。


SBF 在社媒上表示,非常感谢币安,以及所有的 FTX 支持者,并认为收购是以用户为中心的行为,用户在其中受到了保护,有利于整个加密货币行业的发展。并不遗余力的夸赞 CZ 在构建全球加密生态系统和创造一个更自由的经济世界方面,做到了令人难以置信的成就。


这一片其乐融融背后的真实心理我们不得而知,不过这笔交易除了引发了这两日的虚拟货币价格震荡外,还会影响链游这一游戏和区块链技术结合产物的行业走势。




币圈大佬的游戏野望


就像南美洲的一只蝴蝶轻轻挥舞了一下翅膀,便会在太平洋的对岸引发一场风暴。这场币圈大战带来的蝴蝶效应同样也会给游戏行业带来深远的影响。首先,无论是 FTX 还是币安,除了交易所的身份外,它们还都是 GameFi (游戏金融化)的忠实簇拥和积极推动者。


就在今年 2 月,刚刚获得融资志得意满的 FTX 宣布将成立自己的游戏部门,旨在鼓励更多的游戏发行商采用加密货币和区块链网络。为此,FTX 游戏将推出一个“加密即服务”平台,游戏公司可以通过该平台推出代币,并提供对 NFT 发行的相关支持。其实在此前,FTX 就已经展露除了对游戏行业的兴趣和野心。曾在去年 11 月宣布与两家合作伙伴共同投资 1 亿美元,以推动 Solana 区块链整合到电子游戏中。


除此之外,通过这个游戏部门,FTX 还在今年 3 月收购了一家名为 Good Luck Games 的游戏工作室。并在 4 月,开启了与印度游戏初创公司 MPL 的洽谈,后者目前的估值约为 25 亿美元。据悉,MPL 现在运营着 60 多款手游,类型包括体育、卡片和冒险等等,并计划在近期推出 Web3 游戏,这显示正中了 FTX 的下怀。




然而这边还未敲下定论,那边 FTX 又继续四处出击。全球最大的电子游戏零售商 GameStop 在 9 月宣布与 FTX 达成合作,成为后者在美国的首位零售合作伙伴。合作旨在推广 FTX 的数字资产社区和市场,一些 GameStop 零售店将开始售卖 FTX 礼品卡。


不满足传统游戏厂商的 FTX,还将触手伸到了电竞领域。FTX 此前已与 TSM 战队签署了有史以来最大的电竞冠名权交易。FTX 付出 2.1 亿美元的代价,让该战队在 10 年内改名为 TSM FTX。但这还不是全部,FTX 还与拳头游戏签署了北美 LOL 冠军系列赛(LCS)的 7 年赞助协议。虽然赞助的具体金额没有透露,但根据知情人士透露,本次赞助是拳头有史来签署的最大电竞赞助协议。


短短一年时间内的疯狂砸钱让整个市场都在感叹币圈的豪横。虽然随着 FTX 被收购,这样的投入在短期内估计无法再现,但它的新老板币安应该不会轻易放弃 GameFi 领域的机会。因为它同样拥有在游戏行业搅风搅雨的野心。


和 FTX 相似的是,币安同样选择以成立投资基金的方式作为切入游戏领域的敲门砖。去年 12 月,币安和 Animoca Brands 宣布设立 2 亿美元的投资基金,以孵化建立在币安智能链的早期区块链游戏初创公司。



到了今年 6 月,币安投资部门再次出手,宣布完成了对 Tatsumeeko 的战略投资。后者的主要产品是一款幻想题材的 MMORPG-lite 游戏,玩家可在 iOS、Android 和 Web 上使用 Discord 进行角色扮演游戏,更重要的是可以无缝且引人入胜地向玩家介绍加密货币和 NFT 的世界。


目前,该游戏的月活用户约在 6 万人上下,这显然远远无法满足币安的胃口。时也运也,正在犯困的币安在此之际碰巧遇到了一个名为《Axie Infinity》的大枕头。



链游的前方阴晴不定


Axie Infinity 是一款去中心化的回合制策略游戏,游戏以宝可梦为灵感而创作。玩家需要至少购买三只 Axie 才能进行游戏,每只 Axie 又有不同的身体部位,这些部位对应的不同属性给 Axie 带来了差异化和稀缺性。




这样的特性结合虚拟货币技术成功让其成为了边玩边赚钱的游戏。并且,这里的钱不只是简单的游戏币,而是真正能够转换为当地货币的加密货币。这也正是该游戏于去年迅速成为越南、菲律宾等东南亚地区国民级游戏的关键原因。


作为全球最大的加密游戏之一,Axie Infinity 在去年 11 月时就拥有了 270 万的日活用户,游戏内 NFT 每周交易量达到了惊人的 2.14 亿美元,日流水甚至一度超过了王者荣耀。不过这样的盛况在投机热潮褪去,以及遭遇安全问题后遭到了重大打击。


今年 4 月,在一名朝鲜黑客从 Axie Infinity 侧链中窃取了 5.4 亿美元的加密货币后,游戏因资产安全性遭遇了巨大的信任危机。然而几天后,熟悉的剧码再次上演,币安神兵天降,宣布牵头向游戏开发商 Sky Mavis 投资 1.5 亿美元。该笔资金将与 Sky Mavis 的自有资金共同用于补偿受害者。


不过,币安的态度和言论似乎和其平台上虚拟货币的价格一样捉摸不定。近日币安声称它不再是上述 Sky Mavis 融资的领投方了。因为自 4 月以来,Sky Mavis 已经能够稳定运营情况,并收回资金,能够在没有币安大量投资的情况下支付用户的资金。为此,币安将不再是 Sky Mavis 的主要投资者,不过币安还是会继续支持 Sky Mavis。


同时,币安还是会将向 Sky Mavis 投资一笔金额不详的资金,并继续为这家初创公司提供建议。虽然投资的具体金额尚未披露,但据爆料,该笔投资将远远低于最初承诺的金额。投资缩水的背后原因,或许正是竞核在《元宇宙游戏几十个'日活',戳破数十亿美金估值泡沫》一文中提到的用户大幅缩水的现状。截至今年 10 月,Axie infinity 的月活只剩下了 70 万人,较峰值的 200 万人缩水近 70%。


此外,GameFi 游戏大热时,此概念不仅活跃在一众初创工作室中,包括育碧、EA 在内的许多传统大厂都对其表现出了兴趣。不过,对于 GameFi 这一全新的游戏形式,行业内出现了两种截然不同的声音。


支持加密货币和游戏行业合并的一方认为,数字代币和 NFT 交易让玩家拥有在游戏中获得的道具的更多所有权。然而,反对者则认为金融化会让游戏充斥着骗局和金融犯罪,把游戏变成了一种逐利的工具,剥夺了游戏最为娱乐方式最纯粹的乐趣。


比起双方无法说服对方的争论,玩家、平台、监管部门等产业环节对 GameFi 的态度或许才是决定其能否登堂入室的关键。



育碧曾在去年计划推出 Ubisoft Quartz 平台,该平台允许《幽灵行动》游戏的玩家以类似虚拟货币的方式买卖游戏内的道具。然而,此行为遭到了玩家的广泛批评,即便是在其内部,员工们对此也并不买账,近期一篇有关区块链的内部帖就收到了来自员工的数百条负面评论。如此看来,作为游戏产品的最终消费者,玩家们更看重的还是游戏的娱乐属性。


不同于玩家,平台对 GameFi 则更为务实。在今年 10 月 ,苹果更新了海外地区的 App Store 审核指南,其中添加了关于 NFT 与加密货币相关规则。明确了 App 可以使用内部支付来开展与 NFT 相关的服务,例如铸造、上市和转让。这也意味着海外 iOS 开发者将可以在苹果生态中搭建自己的 NFT 平台。不过,30%的苹果税仍然是必须的,看来面对链游基于金融属性的创收能力,苹果也难以免俗。


而在产业链的另一头,各国的监管部门则对 GameFi 表现出了不同的态度。文化基因中偏向稳定和保守的亚洲国家普遍展现了对 GameFi 的抵制态度。因 LUNA 币蒸发的恶劣影响,韩国已立法禁止投机游戏上线。一向监管严格的日本则将其视为赌博。而中国作为亚洲最大的游戏市场,对 GameFi 的禁令也最为严厉,央行早在 2017 年就全面禁止加密交易,杜绝了链游的合法性。反观民族性中喜爱冒险和投机的欧美国家,对 GameFi 的态度则显得比较暧昧,也是现下链游的主要发展地区。


结语


伴随着技术发展的加速,以及各行业边界的不断模糊,游戏行业势必会更加频繁的面对来自的其他领域的接触和融合,链游的例子不是第一次,也不会是最后一次。


固步自封自然不可取,但盲目融合也会导致迷失。坚持游戏的娱乐属性,保持创造快乐的游戏初心或许是最好的准绳。



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标签: 游戏行业 行业内 加密货币

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文章来源: 小杰
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