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Epic Games发行战略总监谢尔盖·加里奥金(Sergey Galyonkin)日前在接受采访时表示,《潜行者2》(S.T.A.L.K.E.R.2.)距离面世还遥遥无期。
开发商GSC Game World在两周前突然令人意外的公布了《潜行者2》,但却没有披露游戏的具体细节,谢尔盖·加里奥金表示此举是有原因的。他透露项目尚处于设计文档的早期阶段,离动工开发还有一段不短的距离,而之所以选择在这么初期的阶段就公之于众,是因为GSC Game World希望能利用宣传效应,帮助他们在即将到来的E3展上为游戏找到发行商。
尽管谢尔盖·加里奥金所在的Epic Games并未参与本作的开发,但他们却对此类情况了如指掌,他暗示《潜行者2》将会使用他们的“虚幻引擎”(Unreal Engine)来制作。谢尔盖·加里奥金还透露,负责《潜行者2》的是一支完全独立的开发团队,此前并未参与《哥萨克3》的开发,但其中的一些成员参与开发过系列前作。这也意味着2021年上市的可能性目前八字还没有一撇,GSC Game World的首要目标是在今年的E3展上找到肯为此投资的发行商。今年的E3游戏展预定将于6月12日至14日在美国加利福尼亚州洛杉矶的“洛杉矶会展中心”(Los Angles Convention Center)举行。
2007年3月,GSC Game World推出了系列首款作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,发行商是THQ;然后又在2008年和2010年分别推出了续作《潜行者:晴空》和《潜行者:普里皮亚季的召唤》,发行商是来自德国的“深银”(Deep Silver)和bitComposer Interactive。截止2010年8月,系列的全球累计销量突破了400万大关,官方同时宣布系列新作《潜行者2》预定将于2012年上市。不料一年多后却传来了GSC Game World倒闭的消息,《潜行者2》的项目也随之搁浅。2014年,GSC Game World重新开业,并在2016年推出了即时策略游戏《哥萨克3》。而此时《潜行者》的原班人马已经四处流散至大约六家不同的工作室中去,并推出了《生存法则》和《逃离塔科夫》等相似题材的游戏。
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