元宇宙有什么技术(元宇宙降临,这三大技术最棘手)
文/ 周琦
最近,科技圈最火的概念非元宇宙莫属。
先有扎克伯格宣布,将Facebook更名为Meta,布局元宇宙,表示将在未来几年内投资数十亿美元;后来,微软也传在调整旗下的指标性产品,以创建一个更加企业化的元宇宙版本,客户将在虚拟世界分享Office文件和其他功能,包括PPT幻灯片。
彭博行业研究预计,元宇宙的市场规模将在2024年达到8000亿美元,到2030年或将达到2.5万亿美元。普华永道预计,2030年元宇宙的规模将达到1.5万亿美元。
国内大厂也纷纷布局元宇宙相关产业。
天眼查显示,元宇宙概念公司的词条数量已达665条。腾讯申请注册的元宇宙商标,累计达二十余个,百度申请注册“metaapp”商标,字节跳动也注册pico元宇宙商标。
万物都能元宇宙,那它离我们还远吗?
百度副总裁马杰认为,进入元宇宙的第一入口将是VR,VR会成为元宇宙的Killer App,然而,梦想很美好,现实困难也不少。
最近,在《AI呀,我去!》百度AI开放日活动上中,马杰分享了元宇宙规模化应用最棘手的三个问题:
1)实时高刷的沉浸式体验画面效果
近几年,《头号玩家》、《阿丽塔》等3D科幻电影,以及游戏《赛博朋克2077》,因极佳的画质掀起热潮。
《赛博朋克2077》制作耗时8年的,虽经过长周期的制作,和3D电影的画面存在着很大差距。
游戏和电影的画面呈现的差异,体现在每帧的算力上,相差数千万倍左右,而VR需要的算力远远大于电影画面。
马杰认为,短期内,问题的解决可能不在于硬件方面取得突破性进展,主要在于云技术的应用,其核心逻辑是实现运算和显示的分离。在这一领域,包括ARM云、边缘计算在内的百度智能云将成为助力其落地的重要基础设施。
2)同一空间内的多人交互也需算力、算法支持
元宇宙的概念还要解决多人互动的诉求。
不同于传统的网络游戏、在线会议,元宇宙的高实时性、高互动性和高沉浸感,要求虚拟空间能容纳数以万计、甚至数以亿计的用户实现同时交流。
以举办一场十万人规模的是虚拟演唱会为例,基于远近距离的多人语音交互、众多用户相互动作的动态捕捉和实时呈现、及由此带来的海量运算量所引发的高渲染、低延时问题,均是目前业界需要平衡的挑战。
3)高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环
活动中,马杰分析了VR进展不顺利的原因。除了技术成熟度待提高,还缺乏内容生态层面的良性构建。VR或是元宇宙固然需要专业的制作方,但是,市场的壮大仍然需要广大第三方内容创业者们的支持。
在UGC方面,其核心挑战便是内容的快速生产。
“元宇宙是一种未来,一种很大程度上会实现的未来,而现在正是一个可以占据主动权的最佳时机。”马杰说。
想要短时间实现元宇宙,无论是科技公司、内容公司还是资本,都需要从底层技术出发,找到内容生态系统的突破口。
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