cryp虚拟货币
上周末,著名发行商 Devolver Digtal 开了一场发布会,如往常一样充满了猎奇元素,堪称一场巨大的行为艺术。
毕竟大部分厂商的发布会都是西装革履面容严肃正经的一塌糊涂。
而以往 Devolver Digtal 的发布会,一言不合就开枪。
动不动就喷番茄酱糊一脸。
今年的 Devolver Digtal 也没有辜负观众们的期待,上来就给大家表演了一段日本武士刀。
除了 Devolver Digtal 的精彩表演外,这场备受瞩目的发布会也迎来了一个重量级嘉宾,那就是被玩家们称为阿育的育碧 Ubisoft 。
作为手握无数经典游戏 IP 的传统游戏大厂,育碧这一次给玩家们带来的游戏内容也堪称诚意满满。
首先登场的就是近几年好评如潮的《 看门狗 》系列的第三部作品,《 看门狗:军团 》,将于今年十月发售。
《 看门狗:军团 》在世界观以及游戏设定上都做了巨大的颠覆式创新,因为在这一作里,没有 “ 主角 ” 的设定。
取而代之的则是数量众多、各自拥有自己特长的 “ 普通人 ” 们,这些角色每一个都有独特的背景故事,需要玩家在游戏过程中慢慢 “ 收集 ” ,并且可以在不同任务选择适合的人物进行应对。
这也是 “ 军团 ” 这个副标题的由来。
比如有的角色擅长使用遥控无人器械,有的角色是黑客,有的角色擅长近身格斗,有的角色平平无奇,可以胜任各种潜入任务。
当你在使用某个角色进行任务时,其他的角色也不会只是处于 “ 待机 ” 状态,而是会通过自己擅长的方式为你提供帮助。
比如当你用建筑工人这个角色进行任务时,可以用遥控器控制军车,可以跳上伙伴控制的无人机逃生。。。
在我看来,《 看门狗:军团 》最大的乐趣就在于让玩家尽可能地在这个巨大的开放世界中,找到自己手中每一个角色的 “ 正确打开方式 ” 。
不论是酗酒的街头混混还是步履蹒跚的老太太,都可以在这个反乌托邦世界中大放异彩。
顺带一提,由于新作发售在即,育碧也开启了自己的传统艺能,在 Uplay 平台上白送《 看门狗2 》。
结果大家都知道,育碧的服务器一直被玩家嘲讽成 “ 土豆 ” 不是没原因的,大量想白嫖的玩家直接把服务器给挤爆了。
言归正传,在《 看门狗:军团 》之后,是一些关于《 彩虹六号:围攻 》的小更新以及手游版信息,这里就不说了。
接着育碧给玩家们展示的是自家的一个全新 IP 《 Hyper Space 》,翻译过来叫《 超猎都市 》。
许多人一看这是个吃鸡类型的 FPS 游戏,心里估计就要念叨 “ 不是吧阿sir,都 2020 年了怎么害吃鸡呢?” 。
没错,小发一开始也是这么想的。
但是看了预告里的实机演示以及亲自上手体验了一会儿游戏( 这个游戏可以在 Twitch 获得邀请码 )之后,我不禁遵从了人类定律 —— 真香!
从实机画面上来看,《 超猎都市 》的节奏比一般吃鸡游戏快很多,更像是个跑酷游戏,而且其中加入了类似失重飞行、造墙、多样化的武器等元素,让这个游戏的玩法更加丰富。
可以说在市场上那么多 “ 先行者 ” 之后推出的《 超猎都市 》是一款在玩法上 “ 集大成 ” 类的 FPS 吃鸡游戏,只不过枪械的手感挺一般的,对于许多玩家来说不一定能接受。
之后出场的就是育碧的经典 IP 《 刺客信条 》系列的新作,“ 英灵殿 ” 了,可能是受了《 刺客信条:奥德赛 》卖的不错的影响,在《 英灵殿 》里也有海战系统,估摸着阿育觉得这是个财富密码,于是就保留了。
战斗系统方面包括武器系统之类的都延续了《 奥德赛 》的设定,但是随之而来的问题则是许多玩家都说这刺客信条做得越来越 “ 狂战士 ” 了,原先那种潜行暗杀一击毙命的感觉已经越来越模糊了。
不过想了想,这一作的背景故事来到了北欧,维京人在我们的印象里可不就是海盗加莽汉呢么。
《 刺客信条 》这个系列经过那么多代的传承,想要继续在原先的潜行跑酷核心玩法上再有创新已经很难了。
所以从《 刺客信条:起源 》的埃及旅行起我们就可以看出来育碧想要通过背景以及玩法的创新延续《 刺客信条 》系列的活力。
《 起源 》之前和之后的《 刺客信条 》,改变之大有目共睹,完全可以说是两个系列了。
原教旨主义者可能还是会说《 刺客信条2 》是系列巅峰,Ezio 天下第一,但是我和同事都觉得如果下一部《 刺客信条 》把 “ 旅行地点 ” 改到南美的玛雅文明或者古代中国,感觉也不错。
至少阿育对敢对经典系列作品做出如此大刀阔斧改变的勇气,值得玩家们敬佩。
在发布会的最后,阿育放出了另外一个经典 IP 《 Far Cry 》(《 孤岛惊魂 》,粉丝喜欢叫它《 远哭 》)系列的第六部作品最新预告。
由于这个作品只有预告片,没有实机演示,对于游戏内容方面没啥可评价的,不过这次预告片里出现了《 绝命毒师 》里的炸鸡叔,对于许多《 孤岛惊魂 》和《 绝命毒师 》的粉丝来说可谓是 “ 双厨狂喜 ” 了。
虽然现在只有预告片,但是育碧官方说这部作品将于明年二月份发售,想来开发进度已经至少过了一半了。
育碧的这一次发布会,既有老牌 IP 的新作品,也有全新 IP 的出现,虽说数量不多,但是每个游戏单独拎出来都可圈可点,玩家们看得也很满足。
我觉得这才是游戏发布会该有的样子,厂商推出的东西不一定要多,但是一定要知道玩家要什么,能让玩家们留下深刻印象。
值得一提的是,以上的这些新作品在登录平台上,都写着 “ PS5,PS4,Xbox Series X,Xbox One,PC 以及 Stadia ”
在这个主机世代交替的时间段里,育碧这样的第三方游戏大厂,把所有的平台都占了,也算是为之后的新主机时代打下基础,瞧瞧,什么叫战略布局啊?( 战术后仰 )
可以预见的是,之后发布的 3A 大作,基本上都会以 “ 全平台制霸 ” 的形式出现,毕竟谁也不想在未来的游戏市场竞争中输在起跑线上。
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