德国蒙古塔公司期货对冲策略?蒙古国塔矿
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单机策略游戏有什么?
NO、1:文明6
10年前称霸网吧的传奇终于出手游了,原汁原味传奇体验,相当经典!寻找昔日兄弟,一起打怪升级、决战沙城吧!【立即体验】
2017策略单机游戏排行榜
《文明6》是一部坚实的续作,这一点毋庸置疑。除非你还对4代到5代的转型感到不满,否则应该挺难在这部新作中找到什么特别让你受不了的地方。作为一部饱受期待的续作,请恕我在这里不再赘述到底什么是4X游戏。对于许多玩家来说,《文明6》较之前作的改变及其影响应该才是大家最关心的东西,而这也将是本文最主要的内容。
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总结
《文明6》在近期超高的关注度证明了《文明5》为这个系列积累了多少新的粉丝,也见证了4X游戏前所未有的繁荣昌盛。作为一部续作,《文明6》在很大程度上延续了《文明5》积累下的优良传统,在改良工作方面做得既不突兀,又不显保守,火候拿捏得恰到好处,在续作的开放方面实属难得。“再来一个回合”的伟大魅力在这部作品中表现得淋漓尽致,在这个游戏界丰收的10月,如果你既是《战地》的粉丝,又迷上了《文明6》,
NO、2:三国志13
在如今这个三国题材被各种劣质手游、页游轮流糟蹋的时代,能让人真正严肃对待的三国游戏已经所剩无几。《三国志》恐怕就是在切尔诺贝利似的市场环境中罕见的一片净土。到最近《三国志13》发售,这个系列已经走过了30年的历程。从游戏机制、音乐风格到人物立绘,《三国志》系列几乎是其他所有三国题材游戏争相学习、模仿甚至抄袭的对象。
然而,即便是已经长期处于三国题材策略游戏巅峰位置的《三国志》也有自己的苦衷。在十多部作品的迭代过程中,它基本上找不到其它三国游戏进行借鉴,几乎每一次创新都只能自己摸着石头过河,或者向其它题材策略游戏寻求灵感。以最近的两部作品为例,11代拥有广受核心策略玩家好评的战略深度和战术空间,但是却因此把广大轻度玩家拒之门外,从而造成了无法挽回的市场损失;12代通过大幅简化游戏机制确实取得了不俗的市场成绩,然而却被大量系列粉丝与核心玩家贴上了“网页游戏”的标签,游戏口碑几乎跌到谷底。
或许是因为光荣在连续进行了两次高风险的改变之后,觉得有必要对现有成果进行消化,《三国志13》带给我们的感受并不是耳目一新,而是似曾相识。准确来说,这部作品就像是10代和12代生的一个孩子:一方面大大发扬了前作的优势,把原来不成熟的系统推到了一个全新的高度;但是另一方面也继承了不少难以克服的缺点。
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结语
《三国志13》是一款难得的三国题材策略佳作,不论是酷似10代的RPG玩法,还是雷同12代的战斗系统都比以前更成熟稳重。英杰传模式虽然在本质上只是个游戏教程,但却切实起到了“寓教于乐”的作用,感染力十足的普通话配音也让剧情极富观赏性。当然,这部作品现在仍然存在一些不足,这也将让随后的“威力加强版”充满潜力。NO、3:幽浮2
那些不喜欢战棋类游戏的玩家将很难理解在2010年重启的《幽浮》系列是多么的珍贵。游戏界蒙昧之初的景象与眼下完全不同,那时的SLG还属于热门领域,东西方都是大作频出,就连华夏厂商也凑趣的弄出了许多经典。可在这个事事求快的肤浅时代,真正有一线气魄的战棋策略游戏已如凤毛麟角,除了在日渐式微的掌机上还偶现峥嵘以外,在其他平台上已经基本绝迹。
因此,“一个原生于PC平台的、拥有超过20年以上历史的战棋IP,在2016年又发售了一部3A级新作”这种事情,对于这一类型作品的拥趸们来说简直是如同神迹。
将这一切变成现实的是2K和Firaxis,神迹的名字则是《幽浮2(XCOM2)》。
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我们的征途是星辰大海!但先得把地球抢回来……
《幽浮》系列的主题一直是抗击外星人入侵,这次自然也不会例外。只是与此前御敌于国门之外的形式不同,《幽浮2》这次将故事背景设定在了2035年,剧情直接继承于《幽浮:内部敌人》。在新作的设定里,前作中XCOM的英勇抵抗延缓了外星人的计划,可并没能阻止最终的大举入侵。由于外星人那强大的心灵控制能力,在一场并不特别激烈的战争后,外星人终于占领了整个地球。从此以后,被操控的舆论开始颠倒黑白,曾经的侵略变成了教化,正在进行的掠夺变成了共同繁荣。XCOM组织在这个过程中遭遇了沉重的打击,被迫转入地下,从曾经的联合国秘密部队变成了游走在世界边缘的反抗军。
但尽管战略目标从守护地球变成了夺回地球,游戏的设计逻辑却和前作基本相同。比如,《幽浮:未知敌人》中我们的主要战略目标是保护各国政府,让他们不要脱离XCOM组织,在《幽浮2》中则变成了一点一点的联络在世界各地的反抗军,靠游击战重新夺回世界的控制权。我们依然要在全球范围内进行活动,依然要建设基地和管理人员物资,依然要和凶残的外星人短兵相接。
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总结
总而言之,《幽浮2》是一部比前作更宏大、更复杂、更精致也更美丽的作品。尽管在部分内容方面的改动还略显谨慎,但对于一部沉凝深邃的策略战棋游戏来说,上面的这些改进方向已经保证了它能够被称为一部更加优秀的续作。如果你曾经在《幽浮》的世界中绞尽脑汁,那么这也绝对是一部值得你期待、并为之再献祭上百小时的难得佳品。NO、4群星
4X游戏中的“4X”是指探索(eXlore)、扩张(eXpand)、夺取(eXploit)和消灭(eXterminate),其在类型上算是策略游戏的一种。太空4X游戏并不是Paradox的专长,他们的看家本领是策略游戏,或许也正是因为如此,尽管4X游戏与策略游戏在更大的划分下属于一家人,P社的这部太空4X新作《群星》还是更像自家的《欧陆风云》,而不是《银河文明》或是其他这个领域的典型范例。
不过和所有的太空4X游戏一样,征服群星的梦想都是这类作品的精神源泉。在《群星》的世界里,我们将选择一个刚刚取得了恒星间航行能力的文明,步履蹒跚的开始最初的太空殖民,探索群星间的秘密。我们并不孤单,银河系也远比我们想象的拥挤,我们很快和许多文化与信仰完全不同的邻居相遇。但就像我们在地球上见到的那些邻居一样,我们将会因各种各样的理由兵戎相向。
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总结
《群星》是P社在太空4X游戏领域一次早该来到的尝试,其浓郁的“大战略”风格则是其区别于其他作品的最大特点。与在快节奏中寻求解决方案的《文明》系列不同,《群星》依然尝试着在绵长的游戏体验上推陈出新。它给我们带来了许多新鲜有趣的东西,不过从现阶段的情况来看,它还需要一连串的DLC才能成为真正的经典。而令人兴奋的是,这恰恰是DLC狂魔Paradox的作品。NO、5:影子战术
如今,潜行已经不是一个新概念,相反,许多大红大紫的游戏都试图在其中插上一脚,但在此类游戏中,我们印象最深的仍是十几年前大红大紫的《盟军敢死队》,甚至可以说,它们充当了许多80后玩家的青春回忆。就在《盟军敢死队》沉寂许多年之后,一家叫Mimimi的厂商重新拾起了它的衣钵,并将其嫁接到了日本战国时代。正是因此,《影子战术》完全可以被视为一封写给《盟军敢死队》的情书——它很复古,也很纯正,还用一种怀旧的方式阐述了“潜行”的含义——而与之类似的游戏在目前已经非常罕见。
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总结
到最后,该如何评论这样一部披着战国外皮的《盟军敢死队》?如果你不对日本题材特别反感(虽然这款游戏并不特别“日本”),我可以负责任地告诉你,《影子战术》不仅致敬了《盟军》,还像这个经典系列一样令人难忘,并注定会成为一款“时间杀手”——这不仅是因为情怀所致,而且它的品质确实很赞。NO、6钢铁雄心4
如果你不能理解Paradox的《钢铁雄心》系列魅力何在,那么你不妨稍微想象一番下面的情景:假如元首将海狮计划执行到底,假如日本没有偷袭珍珠港,假如法国守住了色当一线,假如是纳粹最先研制出了原子弹……基于历史的策略游戏拥有的正是这种“假如”的魅力,它让我们能以自己的喜好重新书写那段最波澜壮阔的历史,为那些最最经典的战役选择一个不同的结果。而在二战的这个领域中,《钢铁雄心》系列无疑是当代唯一的霸主。
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。尽管游戏的节奏在许多方面比前作快上了不少,但你需要有充足的耐心与历史知识才有可能爱上这部作品。
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总结
《钢铁雄心4》给我们带来的新设计展现出了许多新的潜力,让我们能够以更加直观的形式影响历史的进程,同时以更加便捷的方式指挥我们的军队。不过多少令人感到有些可惜的是,作为一部被期待了多年的新作,恐怕会有许多粉丝对作品的完备程度有更高的期待。这是一部优秀的续作,但还需要一系列的DLC来把它变成一部神作。
NO、7:三国志12
《三国志》系列为描述中国三国时代刘备、曹操、孙权等英雄豪杰割据时代的历史策略模拟游戏,玩家将从个人势力出发,以统一天下作为目标,第一代于1985年推出,成为历史策略模拟游戏代表作品之一,在台湾也相当受欢迎。至于《三国志12》距离前代《三国志11》的问世已经约有5年的时间。
《三国志12》将秉持着《三国志》系列正统、受欢迎的内容来进化,引进实时战斗、大规模震撼战局的要素,让玩家可以享受新的乐趣。另外,为了衬托游戏登场人物的个性,数百名角色图案全新绘制,让玩家可以感受《三国志》中人物醍醐味。NO、8:中世纪2全面战争
跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《中世纪2:全面战争》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。
《中世纪2:全面战争》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的TheCreativeAssembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,TheCreativeAssembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
《中世纪2:全面战争》利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得《中世纪2:全面战争》成为PC策略游戏史中最棒的一个。
这个游戏定位于1080年至1530年欧洲历史上最动荡的时期,并把大量的电影、史诗和经典之作中曾经出现的、残酷的实时战斗融合到这个巨大的、发人深思的策略游戏的战役中。
《中世纪2》宏大的战役将让你控制一个日渐崛起的派系,开始横扫欧洲,征服挡在你前面的一切。扩张国界、增加土地以获得财富;修建城市带来繁荣;或者建造巨大的城堡来保护你的领土,并让你的敌人因为恐惧而颤抖。NO、9:英雄无敌3
《死亡阴影》是《英雄无敌3》系列的最新资料片,该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。全新的8种城镇,甚至增加了护城河的攻击点和设置路障的新功能。NO、10:命令与征服4
《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他长久的敌人之地做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
成吉思汗的蒙古骑兵能消灭秦始皇的秦军吗?
成吉思汗就如当时匈奴,突厥人一样,而南面正是中华帝国,所谓中原文化圈,若想知道成吉思汗蒙古骑兵敌不敌过秦始皇秦军,就要了解下秦朝与匈奴战争始末。匈奴虽然当时和蒙古比不上,但文化和风俗都很接近,蒙古人信仰长生天,而匈奴人则信仰昆仑神,两者都在蒙古高原活动,一直是中原王朝的威胁,只不过后来蒙古占上风而已。蒙古居然能战胜世界,肯定有他的过人之处,成吉思汗当时也是趁热打铁,刚统一蒙古高原,就向西方和东方挂起旋风,蒙古和敌国不断用兵,国没削弱,反而越打越厉害,就像兵器越锋利一样!他们采用迂回战术,诱敌深入战法,往往会以少胜多战胜敌人。
匈奴呢?匈奴也在秦始皇时期出了一个英主,叫冒顿,他的皇帝名叫冒顿单于,在当时和中原并驾齐驱,冒顿的出现改变了河西走廊的形势,大月氏西迁,他曾拿其国王头骨做酒杯。这就是为什么之后大汉想以此分离月氏与匈奴关系,大汉当时也同样受到威胁,汉朝前期无法与匈奴抗衡,倒是秦朝却略胜几筹。
秦朝起家时也位于西北,加强西北边防,筑起了西部长城,沿着甘肃宁夏一带分布,一直延伸到陕北榆林。他沉浸在对六国战争中,也不忘西北异族势力,赵国为了对付秦国,想自强,居然学起来胡服骑射,但仍改变不了局势。秦国到嬴政手上,一举统一六国,长城外的匈奴当时盘踞在河套地区,它对中原形势只有坐山观虎斗,中原六国相继被消灭,秦国一国独大,令他们没想到的是将矛头指向他们,秦军发兵五十多万,进攻河套匈奴,匈奴那时根本就不是秦军对手。秦军当时武器精良,机弩就是最典型代替弓的射手,它有很强大的杀伤力,匈奴的骑兵再厉害也抵不住秦军的先进武器,毕竟当时秦军刚统一六国,身经百战,攻城掠地,已不在话下。秦始皇只是不了解外面世界而已,他当时确实没遇到对手,就算蒙古成吉思汗同一时期出现,蒙古算后者,他以骑兵为主,还很爱学别国先进兵器,它是游牧民族发展必然的浓缩,紧紧跟着中原发展脚步,秦军呢,则以步兵为主,动则几十万甚至上百万,若敌蒙古弓箭,肯定挡不住,秦军为了统一六国不惜一切,动用战争机器,蒙古若在当时指不定还能敌过秦军。
蒙古和中原王朝开战,都是在试探性进攻,看看对方若不弱,不弱自然不敢碰,蒙金野狐岭决战就是个例子。成吉思汗起兵前还是怕金国的,万一一战亡国,也是在提着脑袋冒险,若换成秦军,两个新兴对手遇到一块,也许成吉思汗就要回老家了。唐和突厥也曾交过手,要不是有李世民这样英主,突厥很难翻身,蒙古也一样,和南宋来回拉锯战,打不过,还在死拖,人数少还显傲,以农耕为主的中原人和游牧民族比起来也不是吃干饭的,成吉思汗能打赢一场场胜仗,全凭个人胆识和能力,但缺不了周围环境帮了他大忙,一句话说的好!时势造英雄!
为何朱元璋能打败蒙古骑兵?
这个问题提的……就没有一句话是对的吧。
首先得益于各种不靠谱的通俗史学读物以及毛泽东同志的写意诗文,绝大多数人对蒙古帝国军队的印象还停留在匈奴时期的骑射手范畴,认为蒙古军队无非是一群弯弓射箭的乌合之众,所向披靡靠的是人多势众和西欧土包子没见过世面——那真的就把蒙古军队想简单了,事实上蒙古军队在现在的角度审视,起码是由以怯薛军为主的具装冲击骑兵(而且马甲具装,比同时代的欧洲骑士重型的多),由诸部部民组成的中/轻装弓骑兵(普遍也装备轻甲与皮甲),由西征时征服地区收服的撒哈尔队(归附的重装步兵),西征时留用的中亚/阿拉伯工匠组成的工兵(这群人制造了威力巨大的回回炮)组成的马步皆有,轻重搭配,兼具强大攻坚能力的合成化军团,在战术素养与战斗意志与战斗技术方面都是超一流的(单单是骑兵大军团半回旋战术就已经超前了西欧蛮子几个世纪)。这样一支在当时的欧亚大陆上堪称霸主的军队,再加上蒙古人对于商贸路线的独特眼光(蒙古人尽管对种田收粮食无感,但费尽心思也一定要维持丝绸之路的畅通无阻),能够造就出历史上最大的超级帝国并不意外。
但是这样一支超级军队没过几十年怎么就烂成渣了呢?主要还是蒙古人那个倒霉的诸色户计制度把大批的蒙古兵都列入军户,平时不事生产战时还得出征。蒙古兵不事生产哪来的收入?怎么维持生计?结果就是蒙古军户的境地在和平了以后以最快的速度掉到了明朝的九边镇军那个穷逼水平,不仅正常的军事训练无法开展,甚至还落到了贩卖衣甲刀枪甚至卖儿卖女维持生计的地步。弄到这步凄惨田地,怕是别说朱元璋了,谁都可以上去踩一脚。
当然,朱元璋在大多数时候打的都不是蒙古军,而是与张士诚、陈友谅等汉人军阀打来打去。到了北伐战争时由于蒙古军已经烂透了,北方战斗力最强的部队已经变成了李思齐、王保保等汉人军阀,军队主力也变成了蒙汉混杂的部队。坐在大都的元顺帝成了光杆司令一枚。面对北方的重装骑兵,朱元璋麾下大将徐达等人的应对办法其实就是常见的以步克骑战术——上长矛摆密集阵,两翼配置精锐骑兵,甚至还用火器打击骑兵。当时的记载留下了大量北伐军中下级军官“善使枪”、“惯用长枪”、“花枪将”等等诸如此类的描述,朱元璋为何能够击败北军骑兵自然也就不那么意外了。以上是《军武次位面》为您解答,赞同回答的话,欢迎关注我的头条号^_^
为什么苏德战争初期苏联会溃不成军?
1941年6月22日凌晨3时30分,德军在北起波罗的海﹑南至黑海的2000多公里的漫长战线投入北方、中央、南方3个集团军群,共190个师550多万兵力,配合3700辆坦克、4900架飞机、47000门大炮、193艘军舰向苏联发动突然袭击,苏德战争正式爆发。
开战后德军势如破竹,在苏德战争的头18天,苏联损失2000列火车的军火,3000门大炮,2000架飞机,1500辆坦克,以及30万苏联红军被俘。
爆发仅三个星期,德军就推进苏联境内达600公里,苏军节节败退、损失惨重,仅西部边境军区170个师中,就有28个师被歼灭,70个师兵员损失过半。
到7月下旬,德军已经深入苏联境内800公里左右,距离莫斯科只有380多公里。
战争初期的战况出乎苏联人的意料,也让全世界军事家大跌眼镜。战争爆发前,德国总兵力虽然略多于苏联,德国在占领区还要留下若干兵力,不说苏军占绝对优势,至少是势均力敌。
从国力上对比,苏联与德国存在差距,但并没有想象中那么大。
虽然希特勒在1933年上台后,疯狂扩充军备,积极备战,让德国在短时间内重新成为欧洲强国。
但是苏联工业发展也非常迅猛,苏联利用世界经济大萧条的契机,从资本主义国家获得了大量资金和技术以及工业设备。
从1933年开始,到1937年,苏联完成了自己的第二个五年计划,国力蒸蒸日上,工业产量仅次于德美英法。
从1938年开始,苏联制造的飞机已经达到了7500架,服役的坦克达到两万多辆坦克。
再加上苏联拥有主场之利,不说能战胜德军,至少可以有效抵挡一阵,不会败得很难看。
可是,为什么开战之后,苏军会不堪一击、一溃千里?原因是多方面的。
希特勒释放烟幕,苏联高层被麻痹斯大林是个具有远见卓识的战略家,他知道苏德终有一战;而且苏联人又有对输出革命,扩张领土的远大理想,苏德战争的爆发前,苏军统帅部就制定了进攻德国的"西线扩张战略计划",即大雷雨计划。
为了应对苏德可能爆发的战争,苏联一是将工业基地内移,二是与日本在1941年4月13日签订了《苏日中立条约》。
这一切表明,苏联已经未雨绸缪,并非毫无准备。
但是相比之下,还是希特勒更狡猾,他不但精心制定了进攻苏联的“巴巴罗萨计划”,而且还希望麻痹苏联人,而后用突然袭击的方式,得到最佳战果,将苏军一举击溃。
首先政治上,希特勒跟斯大林握手,组成对付英法的统一战线,在1939年8月与苏联签订了有效期为10年的《苏德互不侵犯条约》,给了苏联很多好处,比如默许苏联吞并波罗的海,和苏联瓜分波兰等。
苏联根据该条约,得到了约60万平方公里的土地,这让苏联人对希特勒充满感激。
经济上,两国加强合作,苏联向德国出售能源,德国向苏联转让技术和设备。
1940年2月到1941年1月期间,德国与苏联签订了一系列贸易协定,让苏联认为,德国是真心实意跟苏联合作,推进苏联的工业化,希望苏联繁荣富强。
外交上,苏德外交官频繁进行互访,深化苏德合作,密切两国关系。
德国外交官在重大场合,多次宣称苏德关系是鲜血凝成的、牢不可破的友谊。并且表示德国永远不会东进,更不会对苏联构成威胁。
1940年底的斯大林寿宴上,德国纳粹领袖希特勒向斯大林送去“身体健康”以及“友好的苏联人民未来一切顺利”的祝福。
军事上,为了进一步迷惑苏联,德国开战不到一个月的时间里,把苏军渴望已久的新式战斗机和一些装备技术卖给了苏联。
德军还以声东击西的办法把苏联人的注意力吸引到非洲战场上,利用实施“马利他”战役(入侵希腊)和“向日葵”战役(在北非发动战争的掩护)将“A”集团军群调到东线并散布假情报扬言要实施“黑葡萄”战役,拿出一副要占领直布罗陀的架势。
当德军向边境集结,为了消除苏军的怀疑,希特勒又派出特使到莫斯科向斯大林解释,说边境上德军的调动,是部队正常换防。
1941年3月20日,苏联总参谋部情报部长戈利科夫曾上送一份情报,透露德国人有进攻苏联的野心。
丘吉尔也通过不同途径,转告斯大林要他警惕希特勒。
6月初,美国驻东普鲁士柯尼斯堡的领事报告德苏有爆发战争的迹象,美国大使斯坦哈特随即将这个主要情报转告苏联外交部。
6月10日,英国外交事务次官亚历山大·卡多根先生把德军在东欧集结的情报透露给苏联驻伦敦大使麦斯基。
6月12日,英国外交大臣安东尼·艾登致电麦斯基,罗马尼亚驻有德国第11集团军属实,该国还驻有德国的一个集团军群司令部,还说利斯特元帅的第12集团军已从雅典调往卢布林。
伦敦情报部门转告莫斯科:德国空军增加了在东欧的无线电通信网,通讯频率大幅度增加。
但是这一切都被认为是美英对苏德关系的挑拨离间,没有引起斯大林的足够重视和警觉。
因为认为,德国发动战争需要苏联的能源,德军的战略是进攻英国,在没有战略英国之前,德国不会向苏联宣战。
岂不知不知,德国已经磨刀霍霍,对苏联的进攻箭在弦上。
因此在战争爆发时,苏联全国都毫无觉察,斯大林是在睡梦中被电话铃声惊醒,得到战争爆发的消息。
苏军毫无防备,在突如其来的进攻面前束手无策,没有时间制定什么得当的战略战术。
所以才会在德军的突袭面前不堪一击,兵败如山。
大清洗后果严重,苏军指挥官损失殆尽1937年到1938年,为了巩固政权,斯大林在党和军队里,自上而下,开始了史无前例的大清洗。
大清洗几乎整个消灭了苏联红军的军官阶层,红军指挥人员和政工人员有4万余人被清洗,其中1.5万人被枪决。5名元帅被枪决3人、包括被誉为"红色拿破仑"的图哈切夫斯基;4名一级集团军级将领中有3人毙命,只有沙波什尼科夫幸存并晋升为元帅;12名二级集团军级将领全部被杀;67名军长有60人成为叛徒被处决;199名师长有136人成为刀下鬼;397名旅长有221人被清洗。
如此一来,大批身经百战,指挥有方的中高级将领被处决,苏军人才青黄不接,继任者大多不胜任,无法在战争独当一面。
兵熊熊一个,将熊熊一窝。
苏德战争爆发后的第一次大战——明斯克战役,不到20天的时间,50万苏军土崩瓦解。
战役结束后,西方面军司令员巴甫洛夫、方面军参谋长克利莫夫斯基、方面军通信主任格里戈里耶夫、第4集团军司令员科洛博科夫被军事法庭审判,最后被处决。
这也说明两个问题,一是苏军高层对战争没有一点思想准备,二是这些高级将领不称职,指挥出现重大失误。
德军闪电战战术先进,苏军根本不适应由德国名将古德里安独创的闪击战术,是人类战争史上前所未有的。
闪击战的精髓不是使用坦克,而是集中使用坦克,让坦克与飞机密切配合,突破对方的某一狭窄地区,之后再由坦克和步兵的组成的军队横扫对方的阵地及据点,迅速扩大战果,占领广大区域,对敌军主力实施包围、合围,一举歼灭对方主力,实现作战目标。
虽然二战前不止一个军事家提出了闪击战和坦克集中作战的构想,其中有德国的施利芬、意大利方.杜黑、英国的富勒等。
但是古德里安是唯一将这一思想付出实践,并获得成功的军事家。
1939年9月打响的波兰战役,闪击战小试牛刀就大获全胜,在一个月内击垮波兰百万大军。
次年进行的法国战役中,闪击战再显神威,将英法军队打得失魂落魄,把丘吉尔惊得目瞪口呆:"我简直不明白,运用大量快速装甲部队进行袭击会引起这样剧烈的变革。"
二战前苏联也有将闪击战付诸实践的机会,可是斯大林和巴甫洛夫错过了。
提出闪击战术的,是在大清洗中被处决的图哈切夫斯基元帅。
为了实现这一构想,在他的推动下,苏联成立了两个试验性质的坦克团。
但是,图哈切夫斯基元帅提出的坦克集群作战思想没有被重视,反而被斯大林指责为资产阶级军事思想而遭到批判。
而当时身为图哈切夫斯基下属的巴甫洛夫,旗帜鲜明地站在斯大林这边,主张将坦克化整为零和步兵编在一起、
所以在苏德战争打响后,巴甫洛夫的西部特别军区虽然有30个坦克团、2500多辆坦克,但因为没有独立作战,其威力不能充分发挥,成为德军的活靶。
虽然苏德战争爆发前,坦克战已经大显神威,但是对于欧洲各国军队来说,闪击战闻所未闻,所以短时期内根本就无法适应,没有破解之术。
要想破解,一是需要有大量的攻防兼备的坦克,二是要独立组成坦克部队;这在短期内是无法完成的。
正是上述几种原因,才使然战斗力还不差的苏军,在战争爆发之初惨遭败绩,丧师失地,
关于德国蒙古塔公司期货对冲策略,蒙古国塔矿的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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通常 Web 应用的交互模式是由客户端向服务端发送 HTTP 请求, 服务端根据客户端的的请求返回相应的数据, 在这样的交互模式下, 通信双方并不是对等的, 因为所有的请求都是由客户端主动发起, 对于
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